{"id":45983,"date":"2026-09-14T07:16:36","date_gmt":"2026-09-14T07:16:36","guid":{"rendered":"https:\/\/theprintgoods.com\/?p=45983"},"modified":"2026-09-14T07:16:36","modified_gmt":"2026-09-14T07:16:36","slug":"low-fps-stutter-input-lag-or-tearing-a-one-change-test-plan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theprintgoods.com\/fr\/low-fps-stutter-input-lag-or-tearing-a-one-change-test-plan\/","title":{"rendered":"Faible FPS, Stutter, Lag d'Entr\u00e9e ou Tearing ? Un plan de test \u00e0 changement unique"},"content":{"rendered":"<!-- tpg-blog-job:blog-2026-09-14 --><div class=\"tpg-blog-article\"><figure class=\"tpg-blog-figure tpg-blog-cover\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theprintgoods.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/tpg-blog-2026-09-14-0-5aaf26e2d8f0.webp\" alt=\"Un \u00e9cran, une souris, un carnet ouvert avec une marque peinte et un crayon sont pos\u00e9s s\u00e9par\u00e9ment sur un bureau \u00e9pur\u00e9.\" width=\"1536\" height=\"1024\" loading=\"eager\" fetchpriority=\"high\"><figcaption>Un bureau de jeu \u00e9pur\u00e9 associe un \u00e9cran et une souris \u00e0 un carnet ouvert contenant une seule marque de test.<\/figcaption><\/figure><p>Commencez par nommer le sympt\u00f4me, sans deviner la cause. Un faible FPS para\u00eet constamment lent ou lourd ; le stutter interrompt un mouvement par ailleurs acceptable ; le lag d'entr\u00e9e s\u00e9pare votre action de la r\u00e9ponse visible ; le tearing appara\u00eet comme des portions d'image d\u00e9salign\u00e9es. Choisissez un emplacement r\u00e9p\u00e9table en jeu, enregistrez le mode d'affichage et les param\u00e8tres pertinents, puis changez un \u00e9l\u00e9ment \u00e0 la fois. Red\u00e9marrez lorsque le param\u00e8tre l'exige et comparez la m\u00eame sc\u00e8ne avant de conserver quoi que ce soit.<\/p><p>Ces cat\u00e9gories peuvent se chevaucher. NVIDIA distingue le graphics lag, o\u00f9 un nombre d'images insuffisant retarde aussi la r\u00e9ponse de contr\u00f4le visible, du stutter lag, qui appara\u00eet comme des gels momentan\u00e9s. Il recommande aussi de pr\u00eater attention au FPS minimum plut\u00f4t que de juger un jeu uniquement par son taux habituel ou maximal, car les moments exigeants peuvent encore para\u00eetre m\u00e9diocres. Cela rend la partie la plus basse et la plus rugueuse de votre parcours r\u00e9p\u00e9table plus utile qu'une sc\u00e8ne facile offrant un chiffre impressionnant. Traitez votre premi\u00e8re classification comme une hypoth\u00e8se de travail, pas comme un verdict.<\/p><h2>Pr\u00e9parez le PC avant de modifier quoi que ce soit<\/h2><p>Choisissez un court test que vous pouvez reproduire sans d\u00e9pendre d'une partie al\u00e9atoire. Un point de sauvegarde, une zone d'entra\u00eenement, une s\u00e9quence de benchmark ou un itin\u00e9raire familier peuvent convenir. Gardez le chemin de cam\u00e9ra et les actions similaires. L'objectif n'est pas une pr\u00e9cision de laboratoire ; c'est une comparaison \u00e9quitable avant-apr\u00e8s.<\/p><ul><li>Notez le jeu, l'emplacement du test, l'itin\u00e9raire approximatif et les actions que vous r\u00e9p\u00e9terez.<\/li><li>Indiquez si le jeu est plein \u00e9cran, fen\u00eatr\u00e9 sans bordure ou fen\u00eatr\u00e9.<\/li><li>Notez le moniteur s\u00e9lectionn\u00e9 dans Windows et le taux de rafra\u00eechissement qui y est affich\u00e9.<\/li><li>Notez tout plafond d'images, option de synchronisation en jeu et override du panneau de contr\u00f4le GPU sans les modifier pour l'instant.<\/li><li>Fermez les overlays optionnels ou t\u00e2ches d'arri\u00e8re-plan seulement si vous les laisserez dans le m\u00eame \u00e9tat pour chaque comparaison.<\/li><\/ul><h2>Classez le sympt\u00f4me dominant<\/h2><p>Ex\u00e9cutez la ligne de base une fois et choisissez la description qui correspond le mieux au pire moment. Si deux descriptions conviennent, enqu\u00eatez d'abord sur la plus \u00e9vidente et notez l'autre comme sympt\u00f4me secondaire.<\/p><ul><li>Candidat faible FPS : le mouvement reste lourd ou irr\u00e9gulier sur une grande partie du parcours, plut\u00f4t que d'\u00e9chouer en un instant isol\u00e9.<\/li><li>Candidat stutter : le mouvement est acceptable entre des pauses distinctes, des accrocs ou des sauts soudains. Notez exactement o\u00f9 chaque interruption survient.<\/li><li>Candidat lag d'entr\u00e9e : le mouvement de la cam\u00e9ra semble raisonnablement fluide, mais un appui sur un bouton, un mouvement de souris ou de stick para\u00eet appara\u00eetre en retard.<\/li><li>Candidat tearing ou sync : diff\u00e9rentes portions horizontales de l'image semblent d\u00e9salign\u00e9es pendant le mouvement, ou la r\u00e9activit\u00e9 change nettement lorsqu'une option de synchronisation existante est bascul\u00e9e.<\/li><\/ul><figure class=\"tpg-blog-figure\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theprintgoods.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/tpg-blog-2026-09-14-1-973cd6a8ba3b.webp\" alt=\"Une manette de jeu, un carnet ouvert vierge et un crayon reposent s\u00e9par\u00e9ment sur un plateau cr\u00e8me.\" width=\"1536\" height=\"1024\" loading=\"lazy\"><figcaption>Une manette, un carnet vierge et un crayon sugg\u00e8rent une approche simple et m\u00e9thodique du d\u00e9pannage des performances de jeu.<\/figcaption><\/figure><h2>Cr\u00e9ez une ligne de base r\u00e9p\u00e9table<\/h2><p>R\u00e9p\u00e9tez l'itin\u00e9raire au moins une fois avant de toucher un param\u00e8tre. Si le jeu affiche le FPS ou le frame-time, notez ce qu'il indique pendant la section la plus mauvaise, mais \u00e9crivez aussi une observation en langage clair telle que \u00ab lourdeur continue \u00bb, \u00ab une pause \u00e0 la porte \u00bb ou \u00ab le virage commence apr\u00e8s le mouvement de souris \u00bb. Un chiffre sans emplacement ni sympt\u00f4me est difficile \u00e0 comparer plus tard.<\/p><p>Si des runs cons\u00e9cutifs de la ligne de base diff\u00e8rent de fa\u00e7on spectaculaire, reportez les changements de configuration et essayez de rendre le test plus r\u00e9p\u00e9table. Un param\u00e8tre ne peut pas \u00eatre jug\u00e9 \u00e9quitablement lorsque le parcours, la sc\u00e8ne ou le mode d'affichage change constamment.<\/p><h2>Choisissez un changement sp\u00e9cifique au sympt\u00f4me<\/h2><p>Pour un candidat faible FPS, s\u00e9lectionnez une option graphique existante et abaissez-la d'un cran disponible. Pour un candidat stutter, laissez les param\u00e8tres inchang\u00e9s pour un autre run et v\u00e9rifiez si l'accroc se reproduit au m\u00eame endroit ou lors de la m\u00eame action avant de choisir une variable. Pour un lag d'entr\u00e9e ou du tearing suspect\u00e9s, testez une option de pr\u00e9sentation ou de synchronisation tout en laissant la qualit\u00e9 graphique intacte.<\/p><p>Windows 11 propose des optimisations pour les jeux DirectX 10 et DirectX 11 compatibles s'ex\u00e9cutant en mode fen\u00eatr\u00e9 ou fen\u00eatr\u00e9 sans bordure. Microsoft indique que la fonctionnalit\u00e9 passe les jeux compatibles de la pr\u00e9sentation legacy blt au mod\u00e8le flip pour r\u00e9duire la latence d'image. Pour un test par jeu, ouvrez Param\u00e8tres, Syst\u00e8me, Affichage et Graphiques, s\u00e9lectionnez le jeu, changez sa pr\u00e9f\u00e9rence d'optimisation pour les jeux en fen\u00eatre, puis red\u00e9marrez le jeu. Testez cela uniquement lorsque le mode d'affichage enregistr\u00e9 et le jeu correspondent \u00e0 ce p\u00e9rim\u00e8tre ; ne combinez pas cela avec un changement de synchronisation ou de qualit\u00e9.<\/p><p>Sur un syst\u00e8me avec un GPU AMD compatible et un \u00e9cran FreeSync certifi\u00e9, AMD Software peut afficher l'\u00e9tat FreeSync du moniteur s\u00e9lectionn\u00e9, le niveau de certification et la plage de rafra\u00eechissement actuelle. Il propose aussi des choix par jeu : AMD Optimized, On ou Off. Utilisez-les comme \u00e9tats de comparaison distincts plut\u00f4t que comme des hypoth\u00e8ses sur lequel doit \u00eatre le meilleur. AMD note \u00e9galement que certains presets de moniteur ou r\u00e9glages d'affichage personnalis\u00e9s peuvent d\u00e9sactiver la prise en charge de FreeSync ; enregistrez le preset du moniteur et consultez la configuration recommand\u00e9e par le fabricant si le support semble indisponible.<\/p><ul><li>Changez exactement un param\u00e8tre et \u00e9crivez sa valeur d'origine avant d'appliquer la nouvelle valeur.<\/li><li>Red\u00e9marrez le jeu chaque fois que Windows ou le param\u00e8tre lui-m\u00eame demande un red\u00e9marrage.<\/li><li>R\u00e9p\u00e9tez le m\u00eame itin\u00e9raire, mouvement de cam\u00e9ra et action de contr\u00f4le dans le m\u00eame mode d'affichage.<\/li><li>Conservez le changement uniquement si le sympt\u00f4me cibl\u00e9 s'am\u00e9liore sans introduire un inconv\u00e9nient que vous jugez pire.<\/li><\/ul><h2>Exemple illustr\u00e9 : un accroc confondu avec un faible FPS<\/h2><p>Supposons qu'un jeu en fen\u00eatr\u00e9 sans bordure paraisse mauvais en entrant dans une cour anim\u00e9e. La premi\u00e8re entr\u00e9e du journal indique \u00ab faible FPS \u00bb, mais une ex\u00e9cution r\u00e9p\u00e9t\u00e9e montre un mouvement fluide jusqu'\u00e0 une pause nette \u00e0 la m\u00eame porte. Reclassifiez le sympt\u00f4me principal en stutter et enregistrez la porte comme lieu d\u00e9clencheur. Ne baissez pas plusieurs options de qualit\u00e9 \u00e0 la fois.<\/p><p>Comme test suivant sugg\u00e9r\u00e9, conservez l'itin\u00e9raire et les r\u00e9glages de qualit\u00e9, modifiez seulement la pr\u00e9f\u00e9rence d'optimisation en fen\u00eatre du jeu, red\u00e9marrez le jeu et r\u00e9p\u00e9tez le passage de la porte. Si la pause est inchang\u00e9e, revenez \u00e0 la pr\u00e9f\u00e9rence et notez le r\u00e9sultat comme neutre. L'exp\u00e9rience suivante doit partir de la ligne de base restaur\u00e9e. Si la pause change mais que les commandes ou la pr\u00e9sentation de l'image se d\u00e9t\u00e9riorent ailleurs, enregistrez les deux r\u00e9sultats plut\u00f4t que de qualifier le test de succ\u00e8s simple.<\/p><h2>Utilisez un journal de test copiable et une r\u00e8gle d'arr\u00eat<\/h2><p>Cr\u00e9ez une entr\u00e9e par run. Des notes courtes et pr\u00e9cises sont plus utiles qu'un long verdict \u00e9crit apr\u00e8s plusieurs changements non document\u00e9s.<\/p><ul><li>Jeu et version affich\u00e9s:; date et heure du test:; emplacement ou checkpoint du test:; itin\u00e9raire et actions r\u00e9p\u00e9t\u00e9es:.<\/li><li>Mode d'affichage:; moniteur s\u00e9lectionn\u00e9:; taux de rafra\u00eechissement affich\u00e9:; plafond d'images:; \u00e9tat de synchronisation:; preset du moniteur:.<\/li><li>Sympt\u00f4me principal:; sympt\u00f4me secondaire:; moment ou lieu exact:; observation FPS ou frame-time si disponible:.<\/li><li>Param\u00e8tre unique chang\u00e9:; ancienne valeur:; nouvelle valeur:; red\u00e9marrage effectu\u00e9: oui ou non.<\/li><li>R\u00e9sultat pour le sympt\u00f4me cibl\u00e9: mieux, inchang\u00e9 ou pire; nouvel inconv\u00e9nient:; d\u00e9cision: conserver, revenir en arri\u00e8re ou retester.<\/li><\/ul><aside class=\"tpg-blog-products\" aria-label=\"De notre boutique\"><h2>De notre boutique<\/h2><p>Un petit clin d'\u0153il \u00e0 ce que vous aimez, par ThePrintGoods.<\/p><div class=\"tpg-blog-product\"><a href=\"https:\/\/theprintgoods.com\/fr\/product\/progress-controller-t-shirt\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/theprintgoods.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/5665297629468267483_2048.jpeg\" alt=\"T-shirt Progress Controller\" width=\"480\" height=\"480\" loading=\"lazy\"><\/a><div><h3>T-shirt Progress Controller<\/h3><p>Le Progress Controller T-Shirt pr\u00e9sente une manette dessin\u00e9e \u00e0 la main, une barre de progression et un minuscule troph\u00e9e en pixels \u2014 un clin d'\u0153il l\u00e9ger au jeu ax\u00e9 sur les tests patients et l'am\u00e9lioration pas \u00e0 pas.<\/p><a class=\"tpg-blog-button\" href=\"https:\/\/theprintgoods.com\/fr\/product\/progress-controller-t-shirt\/\">Voir le T-shirt<\/a><\/div><\/div><p class=\"tpg-blog-collection\"><a class=\"tpg-blog-button\" href=\"https:\/\/theprintgoods.com\/fr\/product-tag\/gaming\/\">Voir tous les t-shirts gaming<\/a><\/p><\/aside><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Classez ce qui ne va pas, \u00e9tablissez une base r\u00e9p\u00e9table, changez un seul r\u00e9glage de jeu PC et conservez uniquement les changements qui am\u00e9liorent la m\u00eame sc\u00e8ne de 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