Faible FPS, Stutter, Lag d'Entrée ou Tearing ? Un plan de test à changement unique

Un écran, une souris, un carnet ouvert avec une marque peinte et un crayon sont posés séparément sur un bureau épuré.
Un bureau de jeu épuré associe un écran et une souris à un carnet ouvert contenant une seule marque de test.

Commencez par nommer le symptôme, sans deviner la cause. Un faible FPS paraît constamment lent ou lourd ; le stutter interrompt un mouvement par ailleurs acceptable ; le lag d'entrée sépare votre action de la réponse visible ; le tearing apparaît comme des portions d'image désalignées. Choisissez un emplacement répétable en jeu, enregistrez le mode d'affichage et les paramètres pertinents, puis changez un élément à la fois. Redémarrez lorsque le paramètre l'exige et comparez la même scène avant de conserver quoi que ce soit.

Ces catégories peuvent se chevaucher. NVIDIA distingue le graphics lag, où un nombre d'images insuffisant retarde aussi la réponse de contrôle visible, du stutter lag, qui apparaît comme des gels momentanés. Il recommande aussi de prêter attention au FPS minimum plutôt que de juger un jeu uniquement par son taux habituel ou maximal, car les moments exigeants peuvent encore paraître médiocres. Cela rend la partie la plus basse et la plus rugueuse de votre parcours répétable plus utile qu'une scène facile offrant un chiffre impressionnant. Traitez votre première classification comme une hypothèse de travail, pas comme un verdict.

Préparez le PC avant de modifier quoi que ce soit

Choisissez un court test que vous pouvez reproduire sans dépendre d'une partie aléatoire. Un point de sauvegarde, une zone d'entraînement, une séquence de benchmark ou un itinéraire familier peuvent convenir. Gardez le chemin de caméra et les actions similaires. L'objectif n'est pas une précision de laboratoire ; c'est une comparaison équitable avant-après.

  • Notez le jeu, l'emplacement du test, l'itinéraire approximatif et les actions que vous répéterez.
  • Indiquez si le jeu est plein écran, fenêtré sans bordure ou fenêtré.
  • Notez le moniteur sélectionné dans Windows et le taux de rafraîchissement qui y est affiché.
  • Notez tout plafond d'images, option de synchronisation en jeu et override du panneau de contrôle GPU sans les modifier pour l'instant.
  • Fermez les overlays optionnels ou tâches d'arrière-plan seulement si vous les laisserez dans le même état pour chaque comparaison.

Classez le symptôme dominant

Exécutez la ligne de base une fois et choisissez la description qui correspond le mieux au pire moment. Si deux descriptions conviennent, enquêtez d'abord sur la plus évidente et notez l'autre comme symptôme secondaire.

  • Candidat faible FPS : le mouvement reste lourd ou irrégulier sur une grande partie du parcours, plutôt que d'échouer en un instant isolé.
  • Candidat stutter : le mouvement est acceptable entre des pauses distinctes, des accrocs ou des sauts soudains. Notez exactement où chaque interruption survient.
  • Candidat lag d'entrée : le mouvement de la caméra semble raisonnablement fluide, mais un appui sur un bouton, un mouvement de souris ou de stick paraît apparaître en retard.
  • Candidat tearing ou sync : différentes portions horizontales de l'image semblent désalignées pendant le mouvement, ou la réactivité change nettement lorsqu'une option de synchronisation existante est basculée.
Une manette de jeu, un carnet ouvert vierge et un crayon reposent séparément sur un plateau crème.
Une manette, un carnet vierge et un crayon suggèrent une approche simple et méthodique du dépannage des performances de jeu.

Créez une ligne de base répétable

Répétez l'itinéraire au moins une fois avant de toucher un paramètre. Si le jeu affiche le FPS ou le frame-time, notez ce qu'il indique pendant la section la plus mauvaise, mais écrivez aussi une observation en langage clair telle que « lourdeur continue », « une pause à la porte » ou « le virage commence après le mouvement de souris ». Un chiffre sans emplacement ni symptôme est difficile à comparer plus tard.

Si des runs consécutifs de la ligne de base diffèrent de façon spectaculaire, reportez les changements de configuration et essayez de rendre le test plus répétable. Un paramètre ne peut pas être jugé équitablement lorsque le parcours, la scène ou le mode d'affichage change constamment.

Choisissez un changement spécifique au symptôme

Pour un candidat faible FPS, sélectionnez une option graphique existante et abaissez-la d'un cran disponible. Pour un candidat stutter, laissez les paramètres inchangés pour un autre run et vérifiez si l'accroc se reproduit au même endroit ou lors de la même action avant de choisir une variable. Pour un lag d'entrée ou du tearing suspectés, testez une option de présentation ou de synchronisation tout en laissant la qualité graphique intacte.

Windows 11 propose des optimisations pour les jeux DirectX 10 et DirectX 11 compatibles s'exécutant en mode fenêtré ou fenêtré sans bordure. Microsoft indique que la fonctionnalité passe les jeux compatibles de la présentation legacy blt au modèle flip pour réduire la latence d'image. Pour un test par jeu, ouvrez Paramètres, Système, Affichage et Graphiques, sélectionnez le jeu, changez sa préférence d'optimisation pour les jeux en fenêtre, puis redémarrez le jeu. Testez cela uniquement lorsque le mode d'affichage enregistré et le jeu correspondent à ce périmètre ; ne combinez pas cela avec un changement de synchronisation ou de qualité.

Sur un système avec un GPU AMD compatible et un écran FreeSync certifié, AMD Software peut afficher l'état FreeSync du moniteur sélectionné, le niveau de certification et la plage de rafraîchissement actuelle. Il propose aussi des choix par jeu : AMD Optimized, On ou Off. Utilisez-les comme états de comparaison distincts plutôt que comme des hypothèses sur lequel doit être le meilleur. AMD note également que certains presets de moniteur ou réglages d'affichage personnalisés peuvent désactiver la prise en charge de FreeSync ; enregistrez le preset du moniteur et consultez la configuration recommandée par le fabricant si le support semble indisponible.

  • Changez exactement un paramètre et écrivez sa valeur d'origine avant d'appliquer la nouvelle valeur.
  • Redémarrez le jeu chaque fois que Windows ou le paramètre lui-même demande un redémarrage.
  • Répétez le même itinéraire, mouvement de caméra et action de contrôle dans le même mode d'affichage.
  • Conservez le changement uniquement si le symptôme ciblé s'améliore sans introduire un inconvénient que vous jugez pire.

Exemple illustré : un accroc confondu avec un faible FPS

Supposons qu'un jeu en fenêtré sans bordure paraisse mauvais en entrant dans une cour animée. La première entrée du journal indique « faible FPS », mais une exécution répétée montre un mouvement fluide jusqu'à une pause nette à la même porte. Reclassifiez le symptôme principal en stutter et enregistrez la porte comme lieu déclencheur. Ne baissez pas plusieurs options de qualité à la fois.

Comme test suivant suggéré, conservez l'itinéraire et les réglages de qualité, modifiez seulement la préférence d'optimisation en fenêtre du jeu, redémarrez le jeu et répétez le passage de la porte. Si la pause est inchangée, revenez à la préférence et notez le résultat comme neutre. L'expérience suivante doit partir de la ligne de base restaurée. Si la pause change mais que les commandes ou la présentation de l'image se détériorent ailleurs, enregistrez les deux résultats plutôt que de qualifier le test de succès simple.

Utilisez un journal de test copiable et une règle d'arrêt

Créez une entrée par run. Des notes courtes et précises sont plus utiles qu'un long verdict écrit après plusieurs changements non documentés.

  • Jeu et version affichés:; date et heure du test:; emplacement ou checkpoint du test:; itinéraire et actions répétées:.
  • Mode d'affichage:; moniteur sélectionné:; taux de rafraîchissement affiché:; plafond d'images:; état de synchronisation:; preset du moniteur:.
  • Symptôme principal:; symptôme secondaire:; moment ou lieu exact:; observation FPS ou frame-time si disponible:.
  • Paramètre unique changé:; ancienne valeur:; nouvelle valeur:; redémarrage effectué: oui ou non.
  • Résultat pour le symptôme ciblé: mieux, inchangé ou pire; nouvel inconvénient:; décision: conserver, revenir en arrière ou retester.
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